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2011-11-7 23:36 CJ君人
索尼申請新專利 手持終端的類生物識別控制應用

任天堂的Wii將遊戲帶入體感時代,PS3的MOVE和XBOX360的Kinect將體感遊戲昇華。而當人們的對體感遊戲的熱情消退後便會開始猜想,下一個時代的遊戲會有什麼更新鮮的操作方式呢?索尼的一項新專利技術可以幫你探索這個答案。
  索尼申請的最新專利技術可以從玩家的身體上得到資訊的回饋,這類似生物識別控制器的專利將應用在PS3的手柄、MOVE以及PSVita上。通過內置的感測器,它可以讀取玩家的心率、肌肉資料(肌肉收縮頻率)和皮膚的導電性(即水分)等一些列資訊。
  索尼還在專利申請中傳達了一下的構思:
  ●武器的變數將取決於你的緊張水準。當你的身體因為緊張而產生反應時,你握住的控制器便會受到資訊,從而遊戲的準星會不穩地,你也難以擊中目標。索尼以現實中狙擊手為例子,如果拿著控制器的手放鬆,准信便會穩定。
  ●緊握控制器便可以使用蓄力攻擊或阻擋。
  ●遊戲中人物的面部表情、動作、姿勢,甚至是聲音的變化,都取決於你的生物識別資料。例如你由於緊張而導致握著控制器的手出汗,那遊戲中你所操控的人物也會通過各種動作顯示出緊張的感覺。
  ●腎上腺素的提高分泌導致玩家興奮時,這會使得你遊戲中的人物跑的更快、跳的更高。(這個有點神)
  ●如果你處於高壓力狀態下遊戲,那沒遊戲中角色的能量會消耗的很快。
  ●按鍵力度感應更加真實,遊戲中的動作會根據玩家在按鍵時的緊張程度而產生變化。
  ●背景音樂的風格也取決於玩家的壓力水準變化,遊戲會匹配相應情景的音樂。索尼提到了多放些輕快的音樂讓玩家們在遊戲中感覺到放鬆,或者高節奏緊張感強烈的音樂讓玩家們更投入兩個方案。
  ●遊戲的難度也會隨著玩家的壓力水準而改變。
  未來的遊戲理念將越來越重視玩家的體驗,相信到那一天遊戲能為玩家帶來更豐富的享受了。

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