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2011-5-3 16:44 sinta
國戰戰場下

[b][color=#ff9900]勝負判定:
[img]http://i.gbc.tw/gb_img/3/001/253/1253903.jpg[/img]
攻方勝利條件:[/color][/b]
在半小時內擊敗守方的守城大將軍。或將對方的勢力值打到0。
[color=#ff9900][b]守方勝利條件:[/b][/color]
在半小時內保護守城大將軍不死亡。或將對方的勢力值打到0。
[color=#ff9900][b]勢力值:[/b][/color]
初始雙方都會有一個勢力值。雙方的關鍵性NPC和將軍,以及本身玩家的死亡都會減少勢力值。勢力值到0則本方自動失敗。所以採用龜縮戰術是不能取得勝利的。
[color=#ff9900][b]國戰基本規則[/b][/color]
國戰會在一個X * Y的地圖上進行,採用戰棋類遊戲的玩法,個人的行動時間不互相影響。每個回合玩家可以移動一定的距離,使用不
同的計謀卡牌可以增加移動距離,或減少敵方移動距離。角色附近的X格內是你的個人視野,可以查看視野內的玩家裝備,屬性等信息。
不能查看視野外其他玩家的角色信息,但可以在地圖上看到其他玩家的位置。
國戰最大容納人數為20對20。一場國戰最多容納40個人。
每回合行動CD為20秒。每隔20秒只能進行一次操作,每個人的行動時間不互相影響。

[color=#ff9900][b]國戰地圖設定[/b][/color]
[img=640,284]http://i.gbc.tw/gb_img/4/001/253/1253904.jpg[/img][img]http://i.gbc.tw/gb_img/5/001/253/1253905.jpg[/img]
[color=#ff9900][b]國戰統計:[/b][/color]
[img]http://i.gbc.tw/gb_img/6/001/253/1253906.jpg[/img]
國戰中將根據你的殺敵數,等級,戰勝和失敗次數進行統計。
殺得越多,勝率越高的人將會獲得更高的戰分。
當然戰分是可以在司馬府中購買一些用於國戰或者戰鬥的卡片和道具。

[color=#ff9900][b]國戰保護:[/b][/color]
所有的玩家都是可以參與國戰,哪怕你的實力不是很高也一樣可以。實力相對比較低的玩家,加入國戰以後我們會根據你的實力贈與
你一定的血量。

[color=#ff9900][b]國戰特殊操作[/b][/color]
[color=#ff0099][b]單挑[/b][/color]
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征討大將軍,征討左右先鋒在戰場中可以進行特殊操作:單挑。
單挑將會進行一場和對方同等職位的一次決鬥,如果勝利,則己方增加士氣。如果失敗,則己方減少士氣。

[color=#ff0099][b]鼓舞[/b][/color]
[img]http://i.gbc.tw/gb_img/8/001/253/1253908.jpg[/img]
普通玩家可以選擇進行鼓舞。依據殺人數的多少,增加的士氣也不同。當然沒有擊殺過敵軍的玩家點擊鼓舞后,是不會增加士氣的。
[color=#ff9900][b]時間[/b][/color]
單挑和鼓舞的CD時間都是7分鐘,因此大家要掌握時機來運用。

[color=#ff9900][b]國家屬性與國戰屬性的聯繫:[/b][/color]
國家與國戰相關的屬性是3個,分別是:士氣,兵力和城防。(通過戰術研究可以提升這3項屬性)
[img]http://i.gbc.tw/gb_img/9/001/253/1253909.jpg[/img]
[color=#ff9900][b]士氣:[/b][/color]
士氣的變化影響本場國戰的雙方戰鬥實力的變化,會增加一定的血量及攻擊力。當然國家的士氣越高,進入國戰後的戰鬥實力的附加
效果也會越明顯。
[color=#ff9900][b]城防:[/b][/color]
影響到防守方的城門血量和柵欄血量。城防越高,城門和柵欄越不容易被攻破。
[color=#ff9900][b]兵力:[/b][/color]
影響到戰場內本方的NPC的數目和血量。兵力越多,駐城關內侯以及其他NPC的血量就越多,守衛士兵的數目就越多。

[color=#ff9900][b]國戰離開:[/b][/color]
戰鬥開始後,中途可以隨時隨地離開,但中途離開的人將沒有該場國戰的戰分。並且將被施加以個BUFF。半小時內不能再次進入國戰。

[color=#ff9900][b]聯攻聯防:[/b][/color]
國家關係處於友善的國家在國戰準備階段選擇聯攻或者聯防。一旦結盟後,在國戰中,就可以前往他國盟友的戰場幫助盟友作戰。聯攻聯防至多允許3方聯合。但是無論幾方聯合,參戰的最大人數單方依然是20人。

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